package com.gdwstudy.event_;


import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

/**
 * @author 关道伟
 * @version 1.0
 * 小球通过键盘的控制 上下移动  java时间控制机制
 */
public class BallMove extends JFrame{//KeyListener  是监听器 可以监听键盘事件
    MyPanel mp = null;
    public static void main(String[] args) {
        BallMove ballMove = new BallMove();
    }
    //构造器
    public BallMove(){
        mp = new MyPanel();
        this.add(mp);
        this.setSize(400,300);
        //画板添加监听键盘事件
        this.addKeyListener(mp);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);
    }


}

//画板 可以画出小球
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener{

    //为了让小球可以移动 将左上角的坐标 x，y设置为变量
    int x = 10;
    int y = 10;
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillOval(x,y,20,20);//小球默认黑色
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {//有字符输出时 该方法就会触发

    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {//当某个键按下的时候 触发
        //根据用户按下的建不同 来处理小球的移动
        if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN){
            y++;
        }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP){
            y--;
        }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT){
            x--;
        }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT){
            x++;
        }
        //面破重绘 刷新图案
        this.repaint();
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {//当某个键 松开（释放）时 该方法触发
        //System.out.println((char)e.getKeyCode()+"被松开了..");
    }
}
